Амазонки русского авангарда / Amazonki russkogo avangarda

Съемочная группа

Режиссер Георгий Аваньян
Сценарист Георгий Аваньян
Продюсер Ситора Алиева
Продюсер Алексей Боков
Продюсер Софья Троценко
Оператор Наталья Макарова
Художник-постановщик Андрей Сарабьянов (Дюдя Сарабьянов)
Композитор Алла Фармер
Монтажер Виктор Корешев
Звукорежиссер Иван Арапов
Звукорежиссер Алла Четаева

Георгий Аваньян

Режиссер

Биография

Художник по профессии, в начале 2010-х полностью переключился на создание мультимедийных и интернет-проектов, связанных, в том числе, с вопросами культурного наследия, роли и значения выдающихся деятелей искусства и культуры, отдельных феноменов искусства, что постепенно трансформировалось в создание документальных и анимационных фильмов схожей тематики.

Фильмография

2023 / Поиски русских сокровищ / анимационное 2026 / Амазонки русского авангарда

Заявление режиссера

Наш фильм – о четырех русских художниках, которых принято называть «амазонками русского авангарда» (название утвердилось после знаменитой выставки 1999–2001 гг. с тем же названием, объехавшей шесть стран). «Амазонки» – молодые женщины одного поколения, не просто выбравшие в начале ХХ века профессиональную художественную карьеру (что само по себе было довольно удивительно для того времени и для царивших в России вполне патриархальных нравов), но и определившие в искусстве совершенно экспериментаторское и вызывающе новаторское направление, которое впоследствии назовут русским авангардом. Судьбы наших героинь сложились по-разному – у Любови Поповой и Ольги Розановой трагически (обе умерли молодыми), у Надежды Удальцовой и Наталии Гончаровой весьма драматически (изоляция, забвение). И при этом ни одного фильма (ни документального, ни игрового) об «амазонках» до сих пор снято не было. Основная трудность, с которой мы столкнулись при подготовке к съемкам – воссоздание атмосферы начала ХХ века в игровых реконструкциях, которых в фильме довольно много. Не имея возможности детально воспроизвести интерьеры, обстановку, костюмы (проект все-таки документальный, а не игровой), нам было необходимо максимально точно передать дух того времени и, учитывая очевидный уровень условности, добиться ощущения достоверности происходящего. Мне кажется, в какой-то степени нам это удалось.